sábado, novembro 18, 2006

Referências

  • Dedique-se de Coração Conta de maneira envolvente o sucesso da Starbucks. Não vejo a hora de termos a Starbucks em Sampa!

  • Amigos de Verdade Este livro é para ler com um belo sorriso estampado na face. AS fotos e as frases são imperdíveis!

domingo, novembro 12, 2006

Igual a TV nos anos 50

Acabei de ler esta notícia no portal da Globo.com - "GOOGLE PREVÊ CELULARES GRATUITOS, PAGOS POR ANÚNCIOS". Fico em cima do muro sobre tais suposições ao cruzar com as pesquisas sobre a tolerância do público aos anúncios em seus celulares (ver dois posts abaixo), porém concordo com o Maurício Palermo - Diretor de Publicidade do Terra, vejo que estamos no momento certo para criarmos um mercado forte como o da TV. Estamos trabalhando para isto ;)

sábado, novembro 11, 2006

Musicalidade

Qual o resultado da convergência entre boa música, inteligência, pesquisa e dedicação, PVC e Brasil? A resposta sem dúvida é: Uakti Grupo mineiro com 28 anos de estrada e muita bagagem. Eles criam os próprios instrumentos e tiram sons encantadores, levando-nos a uma viagem ao primitivismo sonoro, com detalhes riquíssimos da teoria da origem musical – vibração sonora, física, enfim eles são pura pesquisa com resultados que deixa qualquer amante da boa música de queixo caído e com orgulho de pertencer à mesma nação destes excelentes artesões da música. O nome do grupo se origina de uma lenda dos índios Tukano. Uakti era um ser mitológico que vivia às margens do Rio Negro. Seu corpo era repleto de furos que ao serem atravessados pelo vento emitiam sons que encantavam as mulheres da tribo. Os homens perseguiram Uakti e o mataram. No local onde seus restos foram enterrados nasceram palmeiras que os índios usaram para fazer flautas de som encantador como os produzidos pelo corpo de Uakti. Instrumento da Foto: Torre - Tubo de PVC com um espigão de contrabaixo em uma das extremidades e uma manivela na outra. Nas laterais do tubo, várias cordas são esticadas. São necessários dois músicos para executá-lo. Um gira o tubo em torno de seu eixo com a manivela. O Outro usa um arco composto por duas vareta e um jogo de crinas de viola para friccionar as cordas. Como o arco pode abraçar várias cordas simultaneamente, podem ser tocados acordes. A variação da velocidade e da quantidade de notas envolvidas pelo arco cria variações harmônicas. Um dos instrumentos mais surpreendentes nas apresentações ao vivo pela riqueza harmônica do som produzido e pela interpretação bastante curiosa. Utilizado normalmente como base harmônica. (Crédito Foto: Sylvio Coutinho) Discografia: - Uakti - Oficina Instrumental (1981) - Uakti 2 (1982) - Tudo e Todas as Coisas (1984) - Mapa (1992) - I Ching (1994) - música para o espetáculo do Grupo Corpo. - 21 (1996) - música para o espetáculo do Grupo Corpo. - Trilobyte (1997) - Águas da Amazônia (1999) - Música de Philip Glass para o Grupo Corpo. Arranjos de Marco Antônio Guimarães. - Mulungu do Cerrado (2001) - Com o Grupo Tabinha. - Clássicos (2003) - Oiapok Xui (2005) Sites: http://www.uakti.com.br/ Vale dedicar um tempo para visitar o site deles para conhecer os instrumentos, a história do grupo e ouvir algumas músicas. Cabe aqui um elogio aos criadores do site, ficou muito bom. Espie também o http://pt.wikipedia.org/wiki/Uakti e se interessar, compare preços e compre CD’s do Uakti (ta baratinho) o link é: http://www.bondfaro.com.br/bondfaro/in/productselect_in.jsp?sk=1&catid=331&text=Uakti Conheça algumas músicas: http://rapidshare.com/files/2975392/Uakti_Exemplos.zip

sexta-feira, outubro 27, 2006

eMarketer.com - Europe Leads in Mobile Internet Access

eMarketer.com - Europe Leads in Mobile Internet Access In a tracking study conducted across five European countries (France, Germany, Italy, Spain and the UK) and the US, comScore Networks found that while 29% of European Internet users regularly access the Internet from their mobile phones, only 19% of US users say the same. The highest mobile Web penetration was in Germany, Italy and the UK (at 34% each), followed by France and Spain, with the US lagging. Across all six countries, Internet penetration among mobile phone users is split almost evenly between men and women, but men have a slight overall edge (55%). When it comes to where mobile phone users go online, the major online portal sites are most the popular, with Google, Yahoo! and MSN leading the way. "Three-quarters of American mobile Web surfers access content from the leading online portals such as Google, Yahoo! and MSN compared to only 30% of Europeans," said Bob Ivins of comScore Europe. For more information on mobile markets, read eMarketer's just-released Mobile Message Marketing: Cash Not Flash report.

sexta-feira, junho 09, 2006

Compartilhando conhecimento

Para facilitar a vida dos alunos participantes do workshop sobre Mídia Criativa e Mobile Marketing e os leitores do blog, fiz um upload da apresentação e mais três artigos interessantes.

Você pode acessar estes documentos no seguinte endereço:

http://www1.goowy.com/folder2dpo49q7l8.html

Uma dica bacana: depois de fazer os downloads, acesso o site www.goowy.com, cadastre-se e descubra o que é Web 2.0! Estou descobrindo coisas fantásticas com o Goowy ;)

quinta-feira, junho 08, 2006

Porque .com/verGente?

Afinal, este nome é um gracinha similar ao início da internet, onde tudo tinha ".com"? Vou recorrer ao maior aprendizado que tive na FGV - a resposta é DEPENDE! O mercado que trabalho é cúmplice das novas tecnologias, por isso o ".com", mas antes de tudo temos que observar, pesquisar e procurar encantar as pessoas através de ações interativas. Acredito que antes de recorrer a qualquer ação inovadora, temos que convergir nossos esforços nos estudos de como as pessoas serão impactadas, qual a melhor utilização das ferramentas disponíveis e como criar novos valores perceptíveis e que cumpram com os objetivos traçados no planejamento. O .com/verGente procura não pregar convergências tecnológicas ou de mídias, até porque o assunto já está bem esclarecido e todos possuem opiniões próprias. Acredito que bons resultados em ações interativas se justificam quando são convergidas nas características de seu público, até por que hoje o controle de como, onde e quais meios ser impactado está nas mãos do consumidores.

quinta-feira, março 30, 2006

Mapa da Mina

Planejar a presença on-line de uma marca com eficácia, requer um amplo estudo de comportamento, características do público envolvido no processo de compra e consumo dos veículos de comunicação. É ele quem decide como, onde e quando será impactado. Para entender este comportamento e estruturar uma campanha on-line, adotamos uma técnica onde uma pessoa dentro do público-alvo da campanha é escolhida para relatar todos os seus passos durante um dia. No nosso caso, o consumo de mídia e qual a intimidade com as ferramentas disponíveis, foi relatado por Adilson Ramos, 27 anos, gerente de e-commerce de Belo Horizonte – MG. Acompanhe a sua jornada:

  • Ao amanhecer Adilson confere no celular o tempo e o trânsito, abre a agenda do dia em seu PDA e vai trabalhar, ouvindo no MP3 Player o novo álbum que baixou durante a madrugada. No meio do caminho recebe uma mensagem no celular de um amigo do MBA, convidando-o para almoçar.
  • Assim que chega na empresa, Adilson inicia a jornada de leitura de e-mail profissional e pessoal, newsletters, confere as principais manchetes nos portais de conteúdo variado (horizontal) e especializado (vertical), escreve em seu blog, visita o blog de sua paquera da academia, recebe os feeds em seu RSS Reader com os números de mercado (que o deixa preocupado).
  • Para relaxar e concentrar nos relatórios, ele acessa o site http://www.pandora.com/ para ouvir músicas indianas, pois o dia promete ser agitado, quando em seu PC pula a janela do Instant Messenger com seu chefe comentando os números do mercado e solicitando um benchmark sobre o setor na China.
  • Automaticamente ele entra nos sites de busca e mergulha nos estudos, além de consultar o fórum na comunidade de profissionais de e-commerce.
  • O horário do almoço está chegando e Adilson manda um SMS para seu amigo do MBA avisando que vai atrasar.
  • Após levantar as principais informações e salvá-las em seu PDA para postar em seu blog a noite, Adilson checa o e-mail, o RSS, pega seu MP3 Player e sai para o almoço.
  • No almoço conversam sobre novas tecnologias, o impacto do t-commerce (futuro e-commerce na televisão interativa) e consultam no PDA um guia de cinemas e shows para combinar uma balada com os amigos.
  • Ao voltar para a empresa ele entra no site de jogo on-line para negociar a venda de seus poderes para um jogador da Nova Zelândia e volto para a rotina da tarde: ler e responder e-mail, ver as notícias, conferir a audiência de seu blog, buscar informações para finalizar a tarefa solicitada pelo chefe, que ao receber o relatório, parabeniza Adilson pelo Instant Messenger.
  • Hora de ir pra academia. Adilson sincroniza o seu PDA com todas as informações necessárias e relevantes, deleta dezenas de e-mails indesejados, espia as últimas notícias e vai malhar ao som do novo álbum em seu MP3 Player. Durante o treino, ele acompanha seu desempenho através de um aplicativo no celular, onde ele recebe toda informação necessária para melhorar sua prática esportiva e como se alimentar adequadamente. No caminho de volta da malhação, Adilson envia um MMS de parabéns para sua prima em Londres e vai descansar em sua casa.
  • Após a janta ele liga o notebook, entra no Instant Messenger e recebe a mensagem de sua prima agradecendo o MMS e passa o link do álbum de fotografia dela, com as cidades visitadas na Inglaterra. Adilson aproveita então para deixar recados para os colegas da comunidade on-line, vasculha seu e-mail para ver se a paquera mandou alguma mensagem, recebe uma newsletter sobre carros e acessa o portal especializado para saber mais detalhes do lançamento do ano, enquanto isso ele ouve pela web a rádio criada por um colega da época do cursinho e avança para a próxima fase no jogo on-line.
  • O sono bate e Adilson prepara para descansar, sem antes abrir o programa de download, escolher novas música e deixa-las baixando despreocupado, pois no final do download, seu notebook será desligado automaticamente.

A acima tabela ilustra o dia de Adilson e os pontos de contato (mídias e ferramentas interativas).

Separamos cada perído do dia em uma escala de cores representando a interação de Adilson com a mídia ou ferramenta utilizada neste período.

  • (Verde) Madrugada – ausência do target, consumo de mídia é nulo e a ferramenta trabalha sem nenhuma interatividade;
  • (Vermelho) Manhã – target com a mente descansada, elevado consumo de mídia e ao mesmo tempo, ferramentas interativas e geração de conteúdo;
  • (Laranja) Tarde – cansaço mental e desatenção às mensagens publicitárias, consumo de mídia moderado, ferramentas interativas e geração de conteúdo;
  • (Amarelo) Noite – mente relaxada, curiosidade com as peças de alto impacto, consumo de mídia moderado, alto consumo de ferramentas interativas e geração de conteúdo;

Este estudo deixa claro que o consumo e a oferta diária de mídia e ferramentas de comunicação aumentaram, porém há uma pulverização dos pontos de contato com o público e para uma campanha cumprir seu objetivo com uma comunicação envolvente, devemos estar presentes no cotidiano dos consumidores de forma estratégica e bem arquitetada.

Autor: Regis Tiburtino Gomes – Gerente de Mídia da Kwead.com

quinta-feira, março 02, 2006

Contra-Fluxo

Registro fotográfico de locais paradisíacos que só o Brasil tem: Serra da Mantiqueira, refúgio para quem quer pensar na vida. em vez da praia, montanha em vez de rock pré-moldado, doom metal e violoncelo em vez de rolinhos, casamento em vez de funk, butoh em vez de 30 segundos com trilha manjada, rich media e aplicativos para celular

quarta-feira, fevereiro 01, 2006

Holofotes no Mobile

O consumidor não fica mais parado esperando a sua mensagem, ou você vai com ele, ou fica pra trás. Então aí vai mais um estudo do eMarketer que não me deixa com cara de louco visionário...

Mobile Gaming Revenue Growth Outstrips Consoles
Revenue from video gaming on mobile phones is growing at a faster pace than for console gaming, according to Informa's Dynamics of Games report, published October 2005.
Even this robust growth estimate belies the sector's influence (also see eMarketer's report Mobile Gaming). In-game ads and the branding power of games will make mobile gaming a strategically important tool for advertisers and marketers, and will eventually offer precision targeting beyond the capabilities of many other channels.

terça-feira, janeiro 31, 2006

...em 2010 (é logo alí!)

Consumers Will Spend 260% More for Internet Entertainment in Five Years
According to Digital Lifestyles: 2006 Outlook, from Parks Associates, U.S. consumer spending for online entertainment, including on-demand gaming, music and video services, will grow by 260% in the next five years.
Driven by broadband usage and innovations in digital entertainment platforms and content services, revenues will grow from $2.4 billion in 2006 to nearly $9 billion in 2010.
Kurt Scherf, vice president and principal analyst, Parks Associates, said "This year will be a watershed for delivering to consumers an array of new entertainment experiences… we'll see significant product and service announcements throughout 2006."
Scherf indicated that the online video market will be active in 2006, as PC and consumer electronics manufacturers seek to expand their influence by offering more integrated networked solutions to end users.
  • The number of worldwide consumer broadband subscribers will grow from 184 million in 2005 to more than 360 million in 2010.
  • The number of households worldwide using data networking equipment will grow from approximately 82 million in 2005 to more than 135 million in 2010.
  • Worldwide subscribers to IP multichannel video services (IPTV) will grow from approximately five million in 2005 to nearly 70 million in 2010.

fonte: (c) 2006 MediaPost Communications, 1140 Broadway, 4th Floor, New York, NY 10001

segunda-feira, janeiro 23, 2006

mobilidade.br

Gratificação, acredito que este é o sentimento geral aqui na agência.
Lançar um projeto de mobilidade relevante e no momento exato, nos faz acreditar que agora vamos colaborar com o crescimento e amadurecimento do mobile marketing em conjunto com os players no mercado.
Segue abaixo o release oficial do www.ufind.com.br:
A kwead dá de presente para São Paulo, primeiro guia gratuito de rotas de tráfego da capital paulista para celular: o u.find. Desenvolvido com exclusividade pela agência, o u.find proporcionará aos usuários de celulares das operadoras que utilizam a tecnologia GSM, um guia de rotas da cidade de São Paulo. Para utilizá-lo, basta colocar um endereço de origem e um endereço de destino e a aplicação apresentará uma rota detalhada entre os pontos, além de informações sobre a previsão do tempo na cidade. Uma prestação de serviço essencial para quem circula pela cidade. O u.find é o primeiro lançamento de aplicações para celulares da agência, e fruto do projeto Beyond, criado em 2005, que tem o objetivo de integrar consumidores e marcas, através do celular(mobile marketing). O download do aplicativo pode ser feito via WAP (através do endereço: wap.ufind.com.br) ou via computador (no site www.ufind.com.br ). A kwead.com é pioneira no desenvolvimento das branded applications, aplicações desenvolvidas segundo os conceitos das marcas, por isso, já prepara novos lançamentos: aplicações que levarão as marcas de clientes atuais da Agência. Para o u.find, já começou a buscar patrocinadores que queiram associar suas marcas a este serviço. Além disso a idéia é também atrair empresas que queiram desenvolver ações e aplicações para celulares sob-medida.
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O lançamento vem ilustrar ainda mais nosso posicionamento no mercado e para não perder o costume, o u.find está com uma campanha que casa com as minhas premissas de como devemos pensar a presença de uma marca, produto ou serviço.
Acredito que uma boa comunicação é aquela que faz o seu público entrar no espírito da campanha e adotar então a marca como uma integrante de sua vida - nada como levá-la em seus celulares, PDAs e MP3 Player.
Pensando em como estar presente para o público-alvo do u.find, decidimos criar uma campanha com presença com os seguintes pontos de contato:
  • Relações Públicas (assessoria de imprensa - muito bem executada!);
  • e-mail marketing (base opt-in Kwead.com);
  • Palms, PDAs e Smartphones (www.hands.com.br);
  • Jornal ( focado para o trade - Meio&Mensagem);
  • Patrocínio Cultural (Projeto Fotoreporter do Estadao.com.br - conteúdo tudo a ver com mobilidade);
  • Mídia Online (Link e Economia);
  • BuzzMarketing e Blogs;

Prometo voltar com os números da campanha ;)